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Cutline.ai

从真实素材出发,把创意做成可修改的作品。

Cutline.ai 面向游戏买量广告制作。从已审素材与产品事实出发,先组织叙事和镜头,再编排口播与视听表达。创作者保留关键确认,也能继续编辑交付工程。

Cutline.ai广告制作
素材与事实镜头编排审阅与交付
镜头脚本
01 开场
02 玩法
03 收尾
画面预览 · 等待审阅
00:0000:1500:30
镜头开场玩法展示收尾
口播
声音
工作流示意 · 不含真实业务数据
适合谁

编导、剪辑师与广告素材团队

关注什么

可审阅、可继续编辑的广告制作

得到什么

预览、候选成片与可编辑工程

FROM INTENT TO OUTCOME

工作如何向前一步。

先看过程,再理解产品。
以下为流程说明,不执行实际任务。

01

审阅素材

确认可用素材与产品事实,识别能够支持表达的片段,也明确素材缺口。

DESIGNED FOR REAL WORK

01

先确认镜头,再组织表达

创作从真实素材与整片叙事出发。口播需要有画面依据,前后镜头和表达也需要连贯。

02

让制作决定可回看

镜头、口播、字幕和声音进入同一制作计划,便于核对来源、理解取舍与处理修改。

03

成片不是唯一的交付

除预览与候选片之外,还支持可编辑工程的交付路径,让人工审阅和后续剪辑继续发生。

BEFORE YOU BEGIN

开始之前,
你可能想了解。

本页为制作流程示意,不是实际成片或交付效果证明。客户端功能与可用导出格式,以实际版本为准。

是一键自动产出最终广告吗?

不是无须判断的黑箱承诺。创作者需要审阅素材、确认镜头和候选,最终成片质量仍由人判断。

可以继续在剪辑软件中修改吗?

产品提供工程与时间线导出路径。具体格式支持、素材可用性与导出结果,以当前客户端和实际项目为准。

素材会被替换为虚构画面吗?

正式制作围绕已选择和已确认的素材推进。素材缺口需要显式处理,不应以静默换片替代创作者的确认。

LET’S MAKE SOMETHING REAL

关于下一步,
我们可以聊聊。

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