PROJECT CODE
代号:燧路
让道路成为武器。
一款围绕路线构筑展开的策略塔防游戏。玩家将在不断变化的战场上重塑道路、组织火力, 让路径、时间与战斗彼此咬合。
路怎么走,战斗就怎么发生。
《代号:燧路》是宇宙初稿的首款自研游戏,也是我们对 AI 原生游戏开发的一次完整实践。

以游戏为作品形态 · 以 AI 为原生创作方式
The world is still being written.
世界仍在被书写。
我们探索新的玩法、叙事与世界,让值得留下的创意生长为游戏, 也生长为能够被玩家长久记住的 IP。

持续做出值得玩家进入、记住并留下的好游戏。
一个新的世界,从第一条路开始。这里留下《代号:燧路》仍在生长中的第一束火光。
PROJECT CODE
让道路成为武器。
一款围绕路线构筑展开的策略塔防游戏。玩家将在不断变化的战场上重塑道路、组织火力, 让路径、时间与战斗彼此咬合。
路怎么走,战斗就怎么发生。
《代号:燧路》是宇宙初稿的首款自研游戏,也是我们对 AI 原生游戏开发的一次完整实践。

游戏最终不是被解释出来的。
它必须能够被进入、被感受,并在一次次选择与反馈中接受判断。我们愿意探索没有标准答案的方向, 也愿意推翻已经写下的第一稿。
我们最终以作品接受判断。游戏必须能够被进入、被感受,并被玩家真正地玩到。
不等待绝对确定,也不把第一版当作最终答案。真正值得留下的东西,会在反复验证中显现。
不只完成一次项目,也积累能够继续生长的玩法、世界与角色。
AI 不是附加在传统流程上的工具,而是进入游戏诞生的整个过程。它扩大创作者能够抵达的边界, 人始终负责方向、审美,以及判断一个世界为什么值得存在。
MACHINE / 01
原型与程序
缩短想法抵达可玩版本的距离
视觉与音频资产
扩展小团队能够尝试的表达范围
测试与验证
更快发现规则、体验与工程问题
协作与知识
让创作过程可追溯、可复用
HUMAN / 02
创作方向
决定什么值得被做成作品
玩法与感受
判断什么真正好玩、动人或多余
审美与表达
建立一个世界独有的气质
最终责任
为每一次取舍和最终作品负责
AI 放大创作,人决定作品。
我们寻找把游戏当作作品的人。愿意在不确定中动手,也愿意为一个动作、一段反馈和一次玩家感受反复修订。
世界仍在被书写。下一笔,也许属于你。