UNIVERSE DRAFT / GAME STUDIO

以游戏为作品形态 · 以 AI 为原生创作方式

宇宙初稿工作室

The world is still being written.

世界仍在被书写。

我们探索新的玩法、叙事与世界,让值得留下的创意生长为游戏, 也生长为能够被玩家长久记住的 IP。

宇宙初稿 Universe Draft
EVERY DRAFT IS A STAR.EVERY IDEA, A UNIVERSE.

持续做出值得玩家进入、记住并留下的好游戏。

PROJECT 001 / IN DEVELOPMENT

正在书写的世界

一个新的世界,从第一条路开始。这里留下《代号:燧路》仍在生长中的第一束火光。

PROJECT CODE

代号:燧路

让道路成为武器。

一款围绕路线构筑展开的策略塔防游戏。玩家将在不断变化的战场上重塑道路、组织火力, 让路径、时间与战斗彼此咬合。

路怎么走,战斗就怎么发生。

路线构筑策略塔防RogueliteAI 原生研发

《代号:燧路》是宇宙初稿的首款自研游戏,也是我们对 AI 原生游戏开发的一次完整实践。

代号燧路真实的早期竖屏白盒关卡原型
EARLY PROTOTYPE / 早期原型画面非最终品质
S1 / CREATIVE POSITION

作品先于概念

游戏最终不是被解释出来的。

它必须能够被进入、被感受,并在一次次选择与反馈中接受判断。我们愿意探索没有标准答案的方向, 也愿意推翻已经写下的第一稿。

01 / PRINCIPLE

作品先于概念

我们最终以作品接受判断。游戏必须能够被进入、被感受,并被玩家真正地玩到。

02 / PRINCIPLE

勇于落笔,持续修订

不等待绝对确定,也不把第一版当作最终答案。真正值得留下的东西,会在反复验证中显现。

03 / PRINCIPLE

为长期创造

不只完成一次项目,也积累能够继续生长的玩法、世界与角色。

S2 / AI-NATIVE CREATION

AI 原生,但作品仍然从人开始

AI 不是附加在传统流程上的工具,而是进入游戏诞生的整个过程。它扩大创作者能够抵达的边界, 人始终负责方向、审美,以及判断一个世界为什么值得存在。

MACHINE / 01

AI 深度参与

  • 原型与程序

    缩短想法抵达可玩版本的距离

  • 视觉与音频资产

    扩展小团队能够尝试的表达范围

  • 测试与验证

    更快发现规则、体验与工程问题

  • 协作与知识

    让创作过程可追溯、可复用

HUMAN / 02

人始终决定

  • 创作方向

    决定什么值得被做成作品

  • 玩法与感受

    判断什么真正好玩、动人或多余

  • 审美与表达

    建立一个世界独有的气质

  • 最终责任

    为每一次取舍和最终作品负责

AI 放大创作,人决定作品。

JOIN UNIVERSE DRAFT

一起写下尚未存在的世界

我们寻找把游戏当作作品的人。愿意在不确定中动手,也愿意为一个动作、一段反馈和一次玩家感受反复修订。

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世界仍在被书写。下一笔,也许属于你。