人定义 「好玩」
S1 PHILOSOPHY
关于游戏研发的理念
01.
买量游戏不等于低品质游戏。
我们追求的是用最高效率做出最好玩的产品。
02.
AI 改变的是生产方式,不是对品质的追求。
效率提升的终点不是更便宜,是更好。
03.
小团队意味着每个人都离产品更近。
每个决策都更快落地。
S2 AI-NATIVE WORKFLOW
AI 原生的工作流
所有可标准化的生产环节由 AI 完成,研发团队全部精力聚焦于游戏核心体验。
AI 负责 / MACHINE
美术资产生产
角色、场景、UI 与视觉资源
音频资产生产
音效、配乐、语音
程序开发
标准化逻辑与系统集成
项目协同
进度管理、文档、沟通
人类负责 / HUMAN
策划方向
定义什么值得做
场景搭建
构建玩家体验的空间
手感调试
打磨操作的直觉反馈
玩法打磨
让好玩的东西更好玩
WIP IN DEVELOPMENT
在研项目
研发中
研发中
首款自研产品研发中,敬请期待