人定义
「好玩」
我们相信
关于游戏研发的理念
01
买量游戏不等于低品质游戏。
我们追求的是用最高的效率做出最好玩的产品。
02
AI改变的是生产成本结构,不是对品质的追求。
效率提升的终点不是更便宜,是更好。
03
小团队意味着每个人都离产品更近。
每个决策都更快落地。
生产方式
AI原生的工作流
所有可标准化的生产环节由AI完成,研发团队全部精力聚焦于游戏核心体验。
AI 负责
美术资产生产
角色、场景、UI等视觉资源
音频资产生产
音效、配乐、语音
程序开发
标准化逻辑与系统集成
项目协同
进度管理、文档、沟通
人类负责
策划方向
定义什么值得做
场景搭建
构建玩家体验的空间
手感调试
打磨操作的直觉反馈
玩法打磨
让好玩的东西更好玩
在研项目
首款自研产品预研中,敬请期待